Pensamiento lúdico, juego y gamificación en bibliotecas
9 MAY.
10 MAY.
Este curso responde a la necesidad de incorporar los juegos de mesa como una herramienta educativa, de fomento de la cultura y de interacción social en las bibliotecas. Los juegos de mesa no solo son artefactos culturales de valor, sino que también ofrecen una base de conocimiento para el desarrollo de experiencias lúdicas.